上海动漫音乐分享社区

《王者荣耀》后,《英雄战歌》将会为腾讯攻下TCG市场吗? | 游戏茶馆

游戏茶馆2020-01-13 13:33:31

去年10月,《王者荣耀》横空出世,成功抢占MOBA市场。在今年的产品发布会上,腾讯游戏推出了多款作品,进一步抢占细分市场。在MOBA类有《王者荣耀》,SLG有《我的王朝》,枪战类有CF,竞速类有《QQ飞车》等作品后,近日,腾讯游戏旗下又一款手游《英雄战歌》上线,填补了其在TCG市场上的空白。

 

《英雄战歌》是一款集换式卡牌手游,来自腾讯旗下的光子工作室。此前,光子工作室在棋牌领域便已有颇多建树,而此次研发的《英雄战歌》,在质量上也具备成为头部产品的潜质。目前,游戏已获多次App Store编辑推荐及首页推荐。

 

加入作战动画,打造卡牌版“王者荣耀”

如果是熟悉集换式卡牌游戏的玩家,初次打开《英雄战歌》一定能很快上手。游戏虽然在画面上做了很多改动,并且加入了战斗动画,但本质上仍是一款1V1卡牌对战游戏。

 


游戏开始后,双方水晶初始血量都为25点,玩家需要通过组建自己的卡牌系统,击败对方水晶获得胜利。水晶在这之中代指的既是英雄(召唤师)的血量。左下角为召唤师技能,每次对抗可选择2项技能,每回合最多只能使用一次召唤师技能;右下角为每回合召唤师可使用的水晶数量,水晶数量会随着回合而递增,最高为一回合10颗。能量水晶的设定多少让人想起同样是TCG大热门的《炉石传说》。

 


与其他卡牌游戏相对静止的画面不同,《英雄战歌》运用3D建模将卡牌形象实体化,并在对战过程中加入了战斗演示。虽然游戏本身并非IP之作,但游戏中的卡牌角色或多或少都出自神话历史人物,再加上标志性的水晶与战斗场景,与《王者荣耀》相同的“一血”、MVP等设定,有玩家评价,一场游戏下来倒有点像玩了一局卡牌版的“王者荣耀”。

 

目前,召唤师的技能可以通过“金币+技能点”购买,联系到《王者荣耀》中的符文系统,召唤师技能也将会是游戏的一项付费点。

 

《王者荣耀》曾经依靠简化MOBA操作,降低准入门槛而吸引了大量用户。如今的《英雄战歌》,在设计上也遵循了简化这一特点。在游戏中,《英雄战歌》没有设计不同的召唤师,而是将所有的召唤师技能分为通用与特定属性技能。这样一方面减少了玩家针对不同召唤师设计数套卡组的劳动量,也简化了玩家的备战工作,一定程度上降低了集换式卡牌游戏的准入门槛。

 

虽然准入门槛降低,但在牌组设计上,《英雄战歌》共有火、光、风、暗、土、水6大牌组,每组的侧重点均有不同,如火系侧重强取快攻,风系侧重干扰控场,光系侧重铺场平衡等,在后期卡牌种类增多后,与召唤师技能相组合,游戏将具有很高的可玩性。

 

抢占TCG细分市场,补充电竞体系

目前卡牌电竞领域中,已有《炉石传说》、《万智牌》、《游戏王》等热门项目,还有《昆特牌》等新晋项目。就国内来说,目前卡牌竞技领域主要有《炉石传说》、《三国杀》等项目,而细分到TCG类别,目前国内热门项目则仅有《炉石传说》一项,《英雄战歌》的推出恰好可以弥补腾讯游戏在这一领域上的空白。

 

此外,在不久前举办的腾讯电竞年度品牌发布会上,腾讯互娱表示将不断推动更多有电竞潜力的产品开启探索电竞赛事。腾讯电竞将在目前已有的《英雄联盟》与KPL赛事上,在多领域进行差异化布局。如果说《王者荣耀》为腾讯抢占的是MOBA类市场,《穿越火线》为FPS市场,《QQ飞车》为竞速类的话,《英雄战歌》则是腾讯进军卡牌电竞市场的主力军。

 

不过,虽然背靠腾讯游戏这棵大树,《英雄战歌》想要抢占TCG的市场,摆在它面前的障碍仍然不小,用户量、竞争对手以及续航能力都将是摆在游戏面前的挑战。

 

与《王者荣耀》相比,《英雄战歌》的游戏类型更为小众,卡牌玩家数量有限,受众势必不会像《王者荣耀》一样做到全民普及。而作为一款页面与《王者荣耀》十分相似的游戏,《英雄战歌》游戏本身的竞技性让它势必会在将来加入腾讯电竞体系中。但在目前,在各大直播平台中,《英雄战歌》的知名主播与玩家仍有很大空缺,这部分人才如果不能尽快填充,对产品的传播及用户培养上将十分不利。此外,由于1V1游戏模式的限定,《英雄战歌》的社交性肯定也不如《王者荣耀》强。

 

目前,《英雄战歌》的主播仍在招募阶段,各大游戏直播平台上关于该产品的内容也相对较少

 

此外,目前国内市场上,《炉石传说》已经在TCG这块细分市场立稳脚跟,并且IP作品《昆特牌》也在积极筹备中,《英雄战歌》作为一款不带IP的新作品,想要与它们瓜分市场,难度十分大。并且,在赢得TCG深度玩家的认可方面,《英雄战歌》还需要付出更多的努力与时间。

 

最后,付费上,目前在不算优惠与折扣的情况下,经典牌盒单价折合人民币10元左右,加上折扣后,可以低至7元左右;黄金牌盒每日限购折扣价为26.8元一盒。牌盒均可用金币购买,购买价格基本与《炉石传说》相当。除卡牌外,保护玩家排位赛中不掉段位的增益效果为11次。除此之外,游戏还有订阅特权项目,订购后效果与游戏会员大体一致。

 

虽然在付费点上已有多处尝试,但由于游戏目前整体节奏还偏轻度,且卡牌游戏本身付费点较为单一,游戏变现能力需要时间的检验。

 


结语

虽然摆在《英雄战歌》面前的障碍有很多,但凭借游戏本身的低准入门槛以及腾讯庞大的用户基数,游戏仍有机会突破重围,在TCG市场立稳脚跟。此外,游戏在设计上植入了部分MOBA元素,并能让玩家将之与《王者荣耀》联想起来,或许是腾讯对于开发系列竞技游戏的尝试。而回到游戏本身,对于国内目前尚有空缺的TCG市场,《英雄战歌》的上线将是一次非常有意义的尝试。