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分享:如何做好影视预告片的声音设计

LocationSound同期录音网2018-06-12 13:17:10

原文来自:Native Instruments,原作者:Mick Benjamins,编译:於菟


共计3087字,建议阅读时间9分钟


编者按:一提到声音设计这个概念,通常我们最先的反应就是这与电影的声音相关联,毕竟它的起源与电影是无法割裂开来的。虽然声音设计在今天已经延伸到了几乎所有与声音制作有关的领域,但是,我们通常最容易忽略的一个领域,却应该是声音设计师们活跃的天堂——影视预告片。尤其在国内,虽然大家已经比较重视电影电视预告片,但把预告片的声音当作一个重要的工作并给出充足时间设计声音制作声音的影片实在太少了,那么我们首先要从重视预告片的声音开始。


预告片与影视剧正片不同,它要求在有限的时间内浓缩整部剧的精华,无论是在视觉上还是听觉上都要做到一次就抓住观众的注意力,激起他们观看、欣赏的兴趣,因此对于画面剪辑师和声音设计师的要求极高,也是最考验从业者技能的一项工作。


也许有人会说,预告片就那么简短的几分钟,投入大量的人力、物力值得吗?实际上这是很有必要的,尤其是在声音方面。通常观众对于影片的第一印象都是通过预告片建立起来的,可以说其质量的高低一定程度上直接关乎影片的口碑与上座率。目前,国内很影视剧的预告片都存在一个制作误区,大量的资金都投注到画面效果上,而对声音的投入可以说是微乎其微。随着4K、3D这些技术的逐渐普及,与画面效果相比,观众对于声音的革新或许会更加看重。就好比当你面对一个普通声音版本一个全景声版本的预告片时,你觉得哪个对自己的吸引力会更大呢?就更别说预告片的声音制作了。

Robert Dudzic

你可能没有听说过Robert Dudzic这个人,作为一名好莱坞电影预告片的声音设计师,他以出色的工作表现赢得赞誉,在业内也算是小有名气,《碟中谍:神秘国度》、《但丁密码》、《奇异博士》、《卧虎藏龙:青冥宝剑》、《变形金刚:最后的骑士》等一系列热门电影预告片的声音设计均出自他之手。Dudzic还协助建立了包括DAMAGE在内的各种各样知名的音效库。谈到迄今为止的工作,Dudzic慷慨揭示了他创作的秘密,并提出了一些如何进入这个行业的建议,一起来看看吧!

Robert Dudzic新作——《蜘蛛侠:英雄归来》预告片


你是怎样涉足声音设计这一领域的?


Dudzic:25年前,我怀揣着成为一名音乐家的梦想离开波兰移居美国,试着开始一种全新的生活,但现实却狠狠给了我一个耳光。但这并没有阻挡我前进的脚步,我开始同时做三份工作,周末坚持在一个婚礼乐队里做鼓手学习技巧,渐渐地提高了自己的技能,还学到了很多关于音乐的知识。

Korg M1

当买了第一个属于自己的Korg M1(音色软件合成器)后,我突然意识到可以自己试着创作音乐或者做声音设计。紧接着我买了一台电脑,但在使用的头几个月里却不知道自己在做什么,有些迷茫。幸运的是,我的一个好朋友给我推荐了Cakewalk这款音乐制作软件,而我也可以将Korg M1连接到电脑上了。从那时起,我把所有的钱都花在了与声音有关的工作上。随着视野的不断拓展,我的工作不再局限于音乐这一领域,慢慢地就走上了声音设计的道路,一直到现在。


你是从什么时候开始录制属于自己的声音的?


Dudzic:在学习音频采样的过程中,我逐渐接触到了Cubase和Wavelab这两款音频软件,由此开始学习音频编辑、处理的知识和技巧,随之也就萌发了录制属于自己的声音的想法。为了录制自己的声音,我买了一台索尼DAT录音机和一对立体声麦克风,当我决定要成为一名声音设计师的时候,就会付出一切努力来实现我的目标。

Dudzic在工作室中做声音设计


说到录制自己的声音,你通常用的是什么设备呢?


Dudzic:我喜欢以不同的方式记录下自己的声音,通常是传统型枪式麦克风和接触式麦克风一起混用。我主要用RØDE NTG3来拾音,除此之外,还有一对RØDE NTG55、一对RØDE NTG1和一些接触式麦克风,这样一来我就可以精确地拾取自己想要的声音了。

RØDE NTG3话筒

说到录音机,我个人使用较多的是Tascam录音机,也收藏了很多款,在室内、室外不同的场景下使用的型号也大相径庭。通常在室内录音时会将它的音频采样参数设定为24 bit/96 kHz,如果是一个比较重要的外景录音项目,除了Tascam录音机以外,我还会带上特制的枪麦装置。这个枪麦装置的独特之处在于它可以同时安装三只麦克风,我在原麦克风手柄上的基础上进行了改进,使得它可以将一只NTG3和两只NTG6同时稳定固定且不会互相干扰。如此一来,我对声音的拾取有了更好的掌控。

Robert进行户外录音

当我录制一些特殊的声音,比如打破汽车挡风玻璃时的声音,我会用到多只麦克风,包括录音机自带的。我想要从窗外和窗内同时捕捉到这个声音,毕竟它们还是存在些许细微差别的。


为什么使用多只麦克风来拾音于你而言是如此重要呢?


Dudzic:这样的做法让我有可能以一种前所未有的方式来聆听自己录制的声音。大多数人都喜欢使用XY立体声麦克风(例如Zoom IQ6)来记录他们的声音,这并没有什么不对,但是当你想要对声音有更多的掌控时,那么这种由多只麦克风组成的拾音方法就必不可少了。

Dudzic进行室内录音

室内录音时,在房间里额外的多放置一对麦克风来拾音,这样可以为你最终的混音提供更多的室内环境声素材。而且,你的录音听起来也会更大、更逼真。通常,当你录制完立体声,进行pan操作以后,这会使得其中一个通道的声音变大,而另一个通道的声音会显得相对比较安静。但是,我喜欢在录音时就多增加一只枪麦,这样我就可以更精确地控制立体声的位置。它就像是一个环绕装置的中心扬声器。


一旦你记录下了自己想要的声音,接着会怎样做呢?


Dudzic:对于预告片来说,气氛更加重要,需要非常特别的音效来烘托气氛,我录制的一部分声音是乐器采样音,用来制作背景音乐和音效,还有一部分是动效。对于采样音,首先,我会在Cubase中对这些声音进行编辑和预混,紧接着再对单个通道的声音逐一处理并添加效果。而对这些声音进行一到两个减八度的处理,就是我创造巨大声音的方法。当然,在这一系列过程中我也会用到一些软件或插件来实现特殊的声音效果,例如Reaktor和Kontakt,这样可以帮助我朝着既定的目标方向迈进。

Dudzic做声音设计


你是怎样接触到电影声音设计这一行当的?


Dudzic:在好莱坞,进入这一行是非常困难的,竞争异常的激烈。所有专攻电影预告片的声音设计师们都在为获得一份合适的工作而倍加努力。预告片的声音设计要求很高,你必须快速地找出导演想要的声音。有时,他们会发送给你一份参考资料,但大多数时候,却只是一封简短的电子邮件。

Dudzic录制声音素材

以《星际特工:千星之城》这部最近火爆的电影的预告片来说,我被要求创造出“具有未来感的武器声”,因此我把所有自己认为合适的声音都发送了出去,幸运的是他们选中并使用了一些。在这个行业中,你永远不知道什么时候会收到一封电子邮件,它可能是工作邀约,也可能是满满一页的客户要求,你能做的只是尽量去满足他们的胃口。


如果我想成为一名声音设计师,应该如何做呢?


Dudzic:当你用麦克风捕捉声音并借助合成器、效果插件等混出自己想要的声音时,你就可以称自己是一个声音设计师。但是如果想要更加专业,这样是远远不够的。你需要做大量的工作来磨砺、锻炼自己,而且很有可能是毫无报酬的付出。

如果想从事这一行,那么于你而言能否被正式雇佣,最重要的一点就是你是否将自己交托给了合适的人。当你认为自己的工作已经做得足够棒时,尝试着主动去联系一家专业从事影视声音后期制作的公司,大胆地向他们推销自己,看看他们是否对你感兴趣,是否愿意给你一个接受测试的机会。


对于一名声音设计师来说,音乐素养是必需的吗?


Dudzic:理论上来说这一点的确是必需的,我也赞同这个观点,但就具体的情况来看,很难说是绝对的。接受良好的音乐基础教育很有必要,可以让你了解常规乐器的演奏风格、声音特色、和弦的规则等一系列看似简单但却十分有用的知识,也可以让你对声音的构成,声音素材的录制等等很多方面有所帮助,这些既有的知识储备可以强化你的技能,至少让你在面对繁杂的声音设计工作时不会望而却步。

但退一步讲,就拿我来说,我从未接受过系统、完整的音乐基础知识教育,大多数时间是我一个人自学,加上日常不断的练习、琢磨,渐渐地形成了自己的风格。对于那些高深的原理、规则,我并不是完全了解,甚至有的都没听说过,有时在工作中或许会反其道而行之,但可能最终会获得出乎意料的好效果。从个人角度来讲,我觉得与音乐素养相比,对声音设计的热爱、开放的心态、敢于打破固有束缚的勇气这些可能更加重要。


成为一个好的声音设计师需要大量的资金投入吗?


Dudzic:资金投入是必要的。我觉得最重要的一笔花费应该是在电脑上,因为它关乎着你的整个声音后期制作流程。当然,我也会推荐你购买一台录音机,现在市场上有很多相关产品。除此之外,拾音麦克风、数字音频工作站也都是必备的,这些不需要我多讲。随着你声音设计技术的提升,你所掌握的技巧也越来越多,想要尝试并实践的想法也会逐渐增多,相应地你的软硬件设备也需要升级换代,这都是需要花钱的地方。

但是,一名优秀的声音设计师并不是完全靠钱就能培养出来的,重要的还是你的想法、对声音设计的独特理解、在实践中积累下来的经验。设备永远是居于第二位的,个人才是排第一的要素。


广而告之


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