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游戏音频中间件引擎的新革命——FMOD Studio

大球工作室2018-11-10 13:43:18


      相信游戏音频圈的各类小白或者大神们都听说或者使用这个神器——FMOD。它是一款革命性的游戏音频中间件。相比于市面上其他游戏引擎自带音频组件或者第三方中间件来说,FMOD大大简化了操作复杂程度,可以让音频设计师在短时间内作业复杂的事件,大大提高工作效率!


例如:1:相比Unity自带组件,FMOD可以直接操作多轨复杂事件让Unity调用,而在Unity里想到达到类似的效果,操作步骤则会复杂很多。并且,FMOD在内做音效的随机化和根据游戏内参数互动变化比直接使用Unity要省事很多,不需要额外写复杂程序。


       


 2:对于与功能类似的Wwise引擎来说,FMOD简练的用户界面与时间轴界面让一切操作都可视化,清晰直白,而不会让音效师陷入参数表格的枯燥操作之中。更可以使用联调来实时创造游戏音效效果,零流程调节,所见即所得,从此扫平音频素材与游戏实际效果之间的障碍。


     3:FMOD编辑器本身还是可编程的,编辑器支持编辑脚本,深度玩家可以打造自己的FMOD编辑器来进一步优化效率。        


   


     到了这里或许很多人会问:FMOD与目前市面上主流开发引擎如,Unity,UE4等如何对接使用呢?不用担心,FMOD有Unity,Unreal,对接包,导入简单设置即可使用,不需要花费巨额时间再去写音频方面的程序。同时让你Unity工程内的音效资源清晰可维护。在使用中如果发现有不合适的地方还可以编辑代码调整,一切取决于用户如何使用。那么这一切如何操作呢?小编会为大家送上FMODTV官方出品的《Unity 5音频创作:维京村庄 ——FMOD的应用操作》,希望能帮助到在音频圈奋斗的音频设计师们,在游戏圈追逐梦想的独立开发者们,快速简单的搭建自己的Demo,自己的道路上越走越远!


PS:《Unity 5音频创作:维京村庄 ——FMOD的应用操作》是系列教程噢!希望大家都能有所收获!