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电影里的声音原来是他们做的

讨闲2018-12-14 14:36:05

 强烈推荐,打开声音看视频

*视频大小:约 7.2MB


其实我们看到的电影,其拍摄现场的声音远远不能满足电影的需求。


比如:鼓风机的噪音超大,不适合收音;道具刀剑看上去很真,碰撞起来原来是塑料声音;还有电脑特效做的爆炸、怪兽什么的,更是本来就没有声音。后期的声音处理远比大众想象的复杂,其中的一个环节,就是拟音(foley),顾名思义就是模拟声音。



很多人以为拟音很简单,比如脚步声,开录音,走两步,对上画面的位置,就完事了。阿辉在Ace Station负责音效设计,他说,每个一声音都是有神髓、有感情的,连脚步声也分轻重缓急,更不是素材库可以完成的。



阿辉刚入行的时候,看好莱坞大片的花絮,学习拟音技巧,《侏罗纪公园》里恐龙的嘶叫,其实是在猪圈里录的,反正没人听过恐龙叫不是。很多好的拟音,往往用的都不是原素材,这正是拟音的有趣之处。



比如拔刀的声音,千方百计找把真刀回来拔一下,效果未必理想,反而拿个锅铲和金属铲刀,刹一拔,声音就非常像。工作室的二楼有个道具室,锅碗瓢盆应有尽有,只要情绪、力度符合那个镜头,就比原素材重现一次更好。


金属

玻璃等


也有些材质难以收集,比如恐怖片里的骨头,骨头断裂的声音,很多人已经摸索过了,折断芹菜或木板,噼里啪啦的就很像断骨,但骨头在地上滚的声音呢?阿辉他们在花园里埋了猪大腿骨,等它腐蚀一轮,再洗净晾干,就跟人骨差不多了……



用道具模拟各种人或物发出的各种声音


拟音的灵感全部来源于生活,生活中听到的声音,像素材一样记在脑子里,有用的时候就可以调出来。



声音是多种元素组合来的,拟音只是其中一部分。录到的声音通常不能直接放进电影,还需要很多处理、修整。討閑拍摄的时候,工作室把一句话听了一个下午,只为把环境音调好;为了模拟拳击的声音,他们用球棒打海绵、用海绵打海绵、用海绵打人(打大腿、打屁股)……



跟视觉的震撼不同,声音总是容易被忽略,而拟音的最高境界,莫过于身临其境,完全感觉不到是模拟出来的。不为人知的拟音师会觉得遗憾吗?



阿辉说,你的眼睛和耳朵,你觉得哪个重要?缺少任何一个,生命的体验都不会完整。电影亦如是,不止一次,有导演拿一部完全没有声音的片子来找他们求救。毕竟,拍得再好的电影,没有声音是不能出街的。



拟音的工作,并不是太多人能替代的,能用声音让一部电影出彩,本身也是一种成就感。阿辉说,不会因为不被发现,而觉得不公平或者失落,声音源于生活,又不可或缺,他们做的东西其实就在我们身边。


【特别鸣谢:ACE STATION】


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