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8082音频科技:制作300多个游戏音频 100多首歌曲 与超过20家一线品牌合作 拓展音乐游戏、游戏音乐节

文体侠2020-01-13 16:15:50


李佳骐:“我们最大的希望就是国内游戏行业能够重视音频创作,尊重音频创作,推动中国音频行业的发展。同时,期盼着音乐人拿到自己作品版权的那一天。”


游戏玩家邂逅音频设计
徐梧桐,音乐专业科班出身,有着多年编曲、经验,尤以交响乐编见长。

李佳骐,音乐制作人、音频设计师,曾在北京现代音乐学院担任声音设计课程的讲师,也曾在Gameloft中国、腾讯互娱音频中心工作。

10年前,他们就想开一家公司,但现实却是:租不起注册地、拿不出资本金。之后,李佳骐做过艺人助理、企宣、录音师、编曲和编曲枪手,最终凭着一口好英语撞进了游戏行业,做起了游戏音频。
 
无论是魔兽世界这样的大型端游,还是消消乐一类的手游,音频都十分重要。在国外,游戏的音乐制作成本会达到10%,而在中国却不到1%,人们对于游戏音频普遍不够重视。
 
“当年的游戏圈对音频认知度极低,唱片圈那些‘高傲的艺术家们’普遍认为:只有在唱片行业混不下去的人才会去游戏圈,去骗骗那些不懂音乐的码农。”李佳骐告诉文体侠(微信公众号:wentixia)。

在音乐行业里泡了十几年,李家骐了解到国外很多优秀音频团队的发展状况和制作流程都很好,像好莱坞的团队、新西兰的团队等。

凭借自己对游戏音频的既有经验,李家骐和一直带着小团队做音乐的徐梧桐一拍即合。2013年,以他们出生年份命名的“8082 Audio Technology”诞生了。

之所以叫音频科技,而不是游戏音频,是因为他们想在“大音频领域” 做出成绩,不局限在游戏音频,而是要拓展影视、广告、赛事、唱片等领域。除了能提供声音,还能提供技术服务。
   
最初的团队只有4个人,但大家都带着对音乐和创业的极大热情。从租地下室、装修屋子到买家具、买设备,他们都亲力亲为,乐此不疲。

那时,他们还不清楚自己理念,只知道认真对待每一个客户,用心做好每一个产品,小到音效的修改,大到整个音频项目的设计。
 

2014年10月,8082音频科技拿到了志成资本200万的天使轮融资。


精细制作
8082的logo及录音棚

谈到创作流程,李佳骐告诉文体侠(微信公众号:wentixia),接单后首先要了解对方需求,第二看对方需求能否合理实现。面对一些不太懂音频者提出的天马行空的想法,他们会及时指出,并提供解决方案。
 
“和客户的沟通很重要,比如你要一个悲伤的音乐,这样的音乐有很多形态,一定要细化到音色、速度、音调等,这相当于把客户感性的语言翻译成音频语言。”
 
每次音频制作,会有一个人专门负责转化语言,因为事先完成了顶层设计,其他音乐制作人不用过多思考。同时,他们会根据每位音乐制作人的风格分配任务。
 
作品成型后,会进行多次内部审核,客户拿到的第一版作品往往已经是内部修改过5、6次的作品。
 
8082定位于高水准团队,想要建立业内一流的制作标准、标准化流程。谈到与传统音频制作团队的区别时,李告诉文体侠(微信公众号:wentixia):

第一,游戏音频制作公司大多缺乏了解游戏公司的人,他们只懂音频,不懂游戏,不懂音频拿到游戏程序里如何加载播放 ,因此音频针对性较差。而凭借在游戏公司工作的经验,8082知道对方对音乐的最终使用方式。

第二,目前行业整体水平不高,但随着游戏公司的经济实力增强,对音频的投入加大,要求逐步提高,传统团队难以提高音频质量,8082正好得以凸显。

此外,对于影视配乐,传统模式是音乐人单打独斗,导致作品风格统一性较差。8082是一个团队,有统一标准,可以批量生产,最终的作品是和谐统一的
用水果蔬菜等模拟实现音效

音效的幕后制作方式很多元化,也有很多好玩的方式。

录音前,他们要细心调试话筒,让专门的音频制作人提前准备,因为录人声、乐器、拟音等不同的声音需要的话筒位置不同。
 
"游戏中拳打脚踢、骨骼断裂、内脏爆裂等现实中无法操作的音效,都是由芹菜、萝卜、白菜、西红柿等各种蔬菜来模拟。制造自然声音比较困难,我们会开4、5个小时的车去没有人的野外采风,到小溪边收录流水的声音。”
 
大型游戏或者影视剧时常需要录制交响乐,为求更好的音效,他们会去外面租更大的摄影棚。同时和一些交响乐团合作,如“亚洲爱乐乐团”、“北京新爱乐乐团”、“中国电影交响乐团”等,在交响乐录制、演出方面有着深度的合作关系。
 
不同风格的游戏,需要匹配的音频也不一样。他们设置了游戏室,方便团队打游戏,在休闲的同时体会中国风、日系、欧美、韩系等不同风格的游戏音乐。
 

8082音频科技作品涵盖几乎所有风格,《天天爱消除》《天天飞车》《全民突击》等作品让8082在游戏音频领域有了更大的影响力,获得2014年度腾讯最佳音频供应商称号。


坚持原创

公司成立一周年时,8082的团队已经有了10个人。“我和老李看着饭桌上频频AOE的小伙伴们,感慨万千。公司不仅没死,还养活了这么多人......”徐梧桐讲道。    

  
然而,此时的他们却发现,公司单时产量是同行业中最低的。并非是团队工作效率低,而是因为行业内有个陋习:修改模板。一些公司为了尽快完成客户需求实现盈利,会直接在积累的模板上进行修改。
 
“比如一段音乐的段落是ABCD,在进行修改的时候变成 BCDA 再拿掉其中一个声部,换别的旋律进去就可以了。”

李佳骐告诉文体侠(微信公众号:wentixia),使用模板效率是原创制作的7-10倍,更重要的是由于几乎不需要创造,这样做人员成本极低
 
但是,这会使得音乐间相似度高、整体不顺畅。一些要求低的厂商觉得模板制作的音乐可以接受,但像腾讯、网易、搜狐等大公司不会采用这种音乐。另外,IOS上的音乐,涉及到海外发行,因此必须要求原创。
 
最初的他们很理想化,然而,面对身在地下室、收入不稳定、盈利很差的窘境,他们也动摇过,甚至想采用创造性多一点的高级模板。
 

纠结过后,他们还是决定坚持原创。“真正爱音乐的人,真心不愿意把作品再翻出来炒冷饭般修修改改再卖上几次。既然是创作,首先得有个创作的心。”


目前,8082的主要盈利是按音频按时长和协助设计工时计价。坚持原创,效率低于改模板是在所难免,那如何保证盈利呢?
 
李家骐他们选择提高价格,高品质的内容值得更高的金钱回报。2015年下半年,8082诞生了《全民突击》等知名作品,扩大了品牌影响力,再加上腾讯、网易等大厂商的支持,作品的价格多次上涨,公司状况也得以改善。
 

B端用户的获取,他们是通过自上而下的模式。成立之初,便与腾讯、网易、搜狐等一线厂商有合作,“我知道他们需要一个高质量的团队,就把申请的招标考试题做到完美。”


公司没有销售,最初靠认同其理念的圈内好友在业务上提供支持,积累了大作品,名气逐步扩大,之后便有慕名而来的创业公司。

 
至今, 8082制作了300多个游戏音频,100多首歌曲,100多个广告,6部影视作品,长期合作一线厂商达几十个。

拓展盈利模式

8082是网游《我欲封天》的音频供应商

随着团队规模不断扩大,公司也在探索新的盈利模式,依靠音频制作能让他们实现收支平衡,但要想更快速地发展,必须加速商业化进程。                     
 
8082决定和游戏公司合作开发音乐型游戏,采取收入提成的方式。李告诉文体侠(微信公众号:wentixia),音乐游戏在国外是很受欢迎的领域,但在国内还比较小众,国内的游戏公司很少有音乐团队,所以大多数没有能力去做音乐游戏,这对8082来说是一个机会。
 
筹办音乐会是另一个发力点。国外的VGL已经成为最成功的电玩音乐会之一,魔兽世界音乐会、久石让音乐会等享誉全球 ,依靠强大的IP属性吸引了众多玩家。然而,在国内这一领域处于空白。 
 
“虽然类似消消乐这样的IP不足以支撑起一场音乐会,但是可以做成类似ChinaJoy的形式,多个厂商合作,以买门票送道具的增值服务方式来吸引观众。”
 
8082准备整合游戏音乐,推出中国游戏音乐节。通过巡演方式,既可以提高盈利水平,又能扩大影响力,让更多人了解专业的音频。“好比一个歌手,能做巡回演唱会代表了一定实力和影响力。”
 
除了现场演出,他们还会进行音乐会的网络直播,后期做视频发行,尽力将曝光量做到最大。
 

谈到未来目标,李佳骐说道:“国内音乐行业相对落后,希望努力在中国组建一个高质量团队,在音频行业建立起规范和标准;也希望国内的游戏公司能重视音频,重视听觉感受,尊重音频团队的创作成果,以此带动整个行业的发展。”


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